Kamis, 16 November 2017

MATERI PEMETAAN SDL 8

BAB 10
DASAR WARNA



Warna pada Peta memiliki arti sesuai dengan tema dan tujuan dari pembuatan peta tersebut, sehingga dalam penyusunan peta tidak bisa asal berwarna, namun harus sesuai kaidah dan aturan dalam pembuatan peta.


Warna ada pada peta atau grafis untuk tujuan komunikasi. Penggunaan warna memiliki relevansi khusus dengan grafik kelautan dan navigasi, peta topografi dan peta tematik yang tujuan utamanya adalah untuk menciptakan citra mental dari beberapa karakteristik wilayah.


            Aspek psikologis warna biasanya dieksploitasi di bidang perikanan. Sebuah studi cermat tentang teknik periklanan lokal yang sukses di "pasar sasaran" budaya akan menghasilkan penghargaan terhadap respons warna yang tepat.


Karakteristik Warna


Karakteristik warna ini di bagi atas  3 :


1. Hue


Hue adalah representasi pemilihan warna


Hue mengacu pada zona panjang gelombang tertentu dari spektrum elektromagnetik dan merupakan kualitas warna yang unik yang disebut namanya, misalnya biru, biru kehijauan, dan lain-lain. Warna paling alami dan buatan manusia terdiri dari kombinasi panjang gelombang yang mendekati Warna spektral dari pelangi seperti yang terlihat saat cahaya putih melewati sebuah prisma dan dipecah menjadi komponen-komponennya.


2. Nilai,  dan  Terang


Ini mengacu pada  rata-rata atau kegelapan warna dan merupakan ukuran sejauh mana warna tersebut memantulkan cahaya. Dengan demikian warna coklat dan merah adalah warna gelap dibandingkan warna kuning . Nilai dianggap sebagai aspek warna yang paling penting, karena merupakan faktor utama dalam pengenalan variasi grafis. Dengan tidak adanya warna, nilai berkisar dari putih ke hitam melalui nuansa abu-abu yang mengintensifkan. Mata yang tidak terlatih dapat dengan mudah melihat lima langkah bernilai dari putih menjadi hitam.


3. Intensitas


Ini mengacu pada kekuatan atau kepenuhan warna dibandingkan dengan abu-abu netral, seperti yang dijelaskan oleh istilah "brilian" biru atau "kusam" hijau. Warna murni spektral sepenuhnya jenuh; Jika warnanya diencerkan dengan adanya panjang gelombang cahaya lainnya seperti yang terjadi saat layar diwarnai kertas putih, hasil rona desaturasi. Jadi merah muda, yang dibuat oleh layar berwarna merah, bisa dianggap sebagai warna merah desaturasi.


Mengevaluasi Karakteristik Warna


 Dari tiga karakteristik dasar warna yang dibahas di atas tidak terjadi secara terpisah.


Nilai adalah dimensi kritis warna dari sudut pandang persepsi. Sebaliknya, warna membangkitkan emosi atau reaksi, yang paling jelas adalah konotasi hangat yang telah disebutkan.


Intensitas nampaknya paling tidak penting dari tiga karakteristik warna, namun ini adalah alat kartografi yang berguna. Kemampuan untuk membedakan antara saturasi yang berbeda dari rona yang sama sangat dipengaruhi oleh area gambar dan pemisahan spasial unit. Bilah legenda yang berdekatan yang memiliki warna yang sama dengan saturasi yang bervariasi dapat dengan mudah diidentifikasi. Perbedaannya, bagaimanapun, tidak akan tampak jelas jika daerah yang diwarnai terpisah secara luas pada grafik.


Dengan latar belakang yang biasanya kompleks dari tpe peta dengan beragam simbol, teks dan tintanya, garis-garis halus dari warna yang berbeda tampak identik. Diskriminasi halus dalam warna, kejenuhan dan nilai hanya mungkin terjadi jika tidak ada gangguan lain seperti warna dominan yang berdekatan. Garis halus adalah simbol kartografi yang paling sulit dibedakan berdasarkan warna, karena mendekati batas persepsi. Kejelasan maksimum terjadi ketika hue, nilai dan intensitas dimanipulasi dengan sengaja untuk menonjolkan aspek vital dari grafik dan untuk memadukkan materi terkait atau latar belakang.


Layar pewarna dan layar halftone


Sebagian besar peta berwarna akan diproduksi ulang dengan mencetak , dengan menggunakan tinta yang menyimpan pigmen ke kertas. Warna atau warna tinta yang dipilih benar-benar jenuh saat dicetak sebagai warna solid; desaturasi warna solid, menghasilkan warna, bisa dicapai dengan penggunaan warna layar foto mekanik .Pewarnaan layar direproduksi pada film atau kaca dan terdiri dari titik-titik yang sangat tepat dan berdekatan dengan ukuran tertentu yang disusun dalam pola persegi panjang.


Karena pantulan cahaya dari permukaan putih lebih tinggi dari pada permukaan berwarna apapun, warna layar akan meningkatkan kelenturan dan mengurangi kejenuhan. Pewarnaan layar  yang dihasilkan dari penggunaannya. Warna layar 10% akan menghasilkan intensitas  terang dengan hanya 10% area permukaan yang ditutupi tinta. Sebaliknya pewarnaan layar 80% akan menghasilkan warna, warna gelap yang kuat. 


Penggunaan waran layar dapat menghasilkan penghematan biaya dalam pencetakan warna. Dengan hanya menggunakan dua tinta berwarna dan menggabungkannya menggunakan warna layar, beberapa variasi warna dapat dicapai. Bahkan jika sejumlah kombinasi warna atau warna individual ini dibuang karena tidak berbeda secara visual, dua tinta berwarna memiliki potensi yang cukup besar untuk tampilan informasi yang ekonomis dan atraktif.


Berbeda dengan warna layar, yang digunakan untuk mewakili area yang dipilih dengan warna abu-abu atau warna seragam, layar warna digunakan untuk mewakili rentang warna atau warna terus berubah terus menerus seperti yang ditemukan di foto udara.


Warna layar diperkenalkan dalam proses foto mekanik karena proses pencetakan tidak dapat dengan mudah mereproduksi warna terus-menerus. Berbeda dengan warna layar yang mereproduksi titik-titik dengan ukuran yang konsisten, layar warna menghasilkan titik-titik yang bervariasi ukurannya tergantung pada jumlah cahaya yang sampai ke film. Area yang lebih gelap pada aslinya hanya sedikit atau tidak memiliki cahaya dan menghasilkan titik terang yang besar. Area yang lebih ringan lebih terang dan menghasilkan titik-titik yang lebih kecil. Hal ini menghasilkan hasil dari aslinya yang terdiri dari titik dengan berbagai ukuran.


Spektrum Warna


Cahaya adalah zona kecil dari spektrum elektromagnetik yang terlihat oleh mata kita. Zona ini diukur dalam panjang gelombang mulai dari kira-kira 0,4 sampai 0,7 mikrometer (seperseribu milimeter atau sepersejuta meter). Jika seberkas sinar putih dilewatkan melalui prisma, jumlah pembiasan berbagai panjang gelombang yang berbeda menyebabkannya terbagi menjadi komponennya. Efek yang sama terjadi saat cahaya melewati hujan yang menciptakan pelangi. Dalam kasus prisma kita mengacu pada rangkaian warna spektral atau warna yang berbeda yang dapat dilihat mata manusia sebagai spektrum yang terlihat.


Panjang gelombang energi yang lebih pendek  adalah warna ungu-biru di dekat ujung spektrum 0,4 mikrometer. Semakin lama, energi yang lebih rendah, panjang gelombang berada di dekat daerah spektrum 0,7 mikrometer. Urutan warna spektral, yang dikenal sebagai pengembangan spektral adalah ungu, biru, biru-hijau, hijau, kuning-hijau, kuning, oranye, dan merah dalam menurunkan tingkat energi atau memperpanjang panjang gelombang. Urutan ini, yang menjadi sesuatu yang alami dan yang akrab bagi kebanyakan orang, adalah pilihan logis saat warna harus diatur dengan cara naik atau turun.





Gambar: Contoh warna layar dinyatakan dalam kenaikan 10%. (Asosiasi Kartografi Internasional, 1984)








Gambar  Spektrum elektromagnetik. (Setelah DP Paine, 1981)





Kontras Warna


Untuk sepasang warna, kontras maksimum terjadi bila warna nilai bervariasi dipilih untuk memaksimalkan efek ini. Daftar berikut memberi peringkat warna kontras dalam urutan menurun:


Hitam di Kuning (paling kontras)
Hijau di Putih
Biru di Putih
Putih di biru
Hitam di Putih
Kuning di hitam
Putih di Red
Putih di Orange
Putih di Hitam
Merah di kuning
Hijau di Red
Merah di hijau
Biru di Merah (paling tidak kontras)


Kedua ekstrem daftar itu patut diperhatikan. Kuning berwarna hitam jauh lebih terlihat dibanding putih putih yang hitam. Warna merah pada warna hijau dan biru pada warna merah adalah kombinasi warna gelap dengan kontras relatif rendah yang akan menciptakan masalah visibilitas. Kombinasi merah / hijau juga merupakan salah satu yang memiliki kekurangan warna memiliki perbedaan terbesar dalam membedakannya.


Warna Dasar/ warna primer


Warna  dasar atau warna primer adalah warna yang digunakan untuk menciptakan warna lain. Beberapa warna khusus tidak bisa diproduksi dengan mencampur pendahulunya. Tinta berwarna khusus dicetak untuk tujuan ini, misalnya warna coklat . 


Pemilihan primer aditif dan substraktif kadang-kadang disebut secara kolektif sebagai pendahuluan optik.


 Artistik pendahuluan


Asal usul artistik umumnya didefinisikan sebagai biru, kuning dan merah. Dari warna ini, sebagian besar warna lain bisa dibuat dengan tinta atau cat. Dengan demikian pencampuran kuning dan merah menghasilkan hasil oranye, merah dan biru dalam warna ungu dan biru dan kuning memberi warna hijau. Warna intermediet diperoleh dengan memvariasikan kekuatan dari warna.Pemilihan dasar artistik didasarkan pada prinsip subtraktif (lihat Bagian 10.6.3). Setiap warna atau pigmen menyerap sebagian cahaya putih dan warna yang dirasakan adalah sisa yang tersisa.Pemilihan pendahuluan artistik digunakan dalam pemisahan warna mekanis, metode kartografi konvensional untuk mendapatkan berbagai warna. Penggunaan mereka memiliki kelemahan karena membutuhkan banyak lapisan pemisahan namun warna yang dihasilkan dapat dikontrol dengan mudah.





Tambahan primer


Band biru, hijau dan merahdapat disebut sebagai warna sepertiga, masing-masing terdiri dari sekitar 1/3 dari spektrum yang terlihat. Bila cahaya putih melewati prisma, warna biru, hijau dan merah tidak dapat dibagi lagi, karena itu warna primer. Bila proporsi lampu biru, hijau dan merah yang benar diproyeksikan bersamaan, warna lain yang diketahui dapat dibuat. Juga, dalam proporsi yang benar, campuran ketiganya menghasilkan cahaya putih. Dengan demikian warna sepertiga biru, hijau dan merah dikenal sebagai primata tambahan. Sistem warna yang lengkap dimungkinkan dari tiga warna dasar atau primer primer.


Pemilihan substraktif


Cyan, kuning dan magenta, dua pertiga warna, adalah warna primer yang subtraktif. Mengoleskan filter dari warna-warna ini di atas sumber cahaya putih secara selektif menghilangkan bagian spektrum, berbeda dengan proses aditif yang dijelaskan di atas. Kombinasi sian dan filter kuning yang digunakan untuk menyaring cahaya putih menghasilkan rona hijau. Saringan magenta dan cyan menghasilkan rona biru, dan filter magenta dan kuning ditumpangkan dengan cara yang sama menghasilkan rona merah. Jadi dengan mengurangi cahaya (penyaringan), warna primer aditif tercipta. Menggunakan filter sian, magenta dan kuning bersama-sama akan menghilangkan semua cahaya yang ada sehingga menghasilkan warna hitam.








Gambar . Roda warna yang menunjukkan duo dan triad warna komplemen dengan bahan tambahan aditif (caps) dan subtractive (lower case).





Sistem subtraktif adalah dasar untuk mencetak dengan proses warna cyan, kuning dan magenta yang digunakan bersamaan dengan warna hitam untuk mempertajam gambar. Ini juga prinsip yang digunakan dalam pemisahan mekanis, metode kartografi konvensional untuk menciptakan warna pada peta dan grafik. Seperti halnya pendahuluan artistik, pendahuluan substraktif memiliki kelemahan karena membutuhkan banyak lapisan pemisahan namun warna yang dihasilkan dapat dikontrol dengan mudah.





Harmoni Warna


Harmoni warna, penataan warna yang menyenangkan, dapat dicapai dengan penggunaan warna komplementer, analog atau monokromatik:


Warna pelengkap


Warna saling melengkapi satu sama lain bila mengandung kira-kira jumlah visual yang sama dari ketiga pigmen warna primer. Roda warna adalah bantuan yang cukup besar untuk identifikasi mereka dan akan dibahas di bagian ini (lihat insert). Urutan warna pada roda warna itu sendiri dianggap harmonis dan bisa menjadi dasar skala warna yang bermanfaat. Dua warna (duo) yang harmonis dan komplementer jika berbelok berlawanan satu sama lain pada roda warna. Jadi, kita memiliki duo berikut warna pelengkap dengan pendahuluan artistik (Gambar 10.4):


Kuning - ungu
Kuning - oranye - Biru-violet
Orange - Biru
Merah - oranye - Biru-hijau
Hijau merah
Merah-ungu - Kuning-hijau


Prinsip yang sama berlaku untuk kelompok tiga warna pada roda (triad) (Gambar 10.4). Jadi, kita memiliki tiga macam warna komplementer berikut ini:


Kuning - Merah - Biru
Kuning-oranye - Merah-ungu - Biru-hijau
Jeruk - ungu - hijau
Merah-oranye - Biru-ungu - Kuning-hijau





Warna analog


Sistem untuk mendapatkan harmoni antara warna sangat berharga bagi kartografer tematik yang ingin menghasilkan skala warna untuk fitur terkait, misalnya penggambaran berbagai tingkat atau kepadatan spesies.


Warna analog menggunakan satu bagian kuadran dari roda warna, bergerak dari satu ekstrem dengan konstan melalui setiap rona tetangga ke ekstrem lainnya (Gambar 10.4). Dengan demikian skala warna yang serasi mungkin termasuk hijau, kuning-hijau, kuning dan kuning-oranye. Skala ini sering bersebelahan dengan warna primer subtraktif magenta, kuning atau cyan.Bila menggunakan sistem ini, yang melebihi 1/3 dari roda akan menghasilkan kombinasi warna yang tidak harmonis.


Sistem ini berguna sebagai solusi ekonomi untuk pencetakan warna yang mahal. Dengan hanya menggunakan dua warna dasar dalam berbagai kejenuhan dan pencetakan berlebih, mereka dapat menciptakan skala warna terkait yang bermanfaat.


Warna monokromatik


Ini adalah sistem warna ekonomis berdasarkan urutan beberapa warna gradasi yang terus menerus dari satu rona tunggal. Urutan gradasi ini dicapai dengan penambahan warna putih, abu-abu atau hitam, menghasilkan rangkaian warna desaturated, pastel atau teduh.


Sistem ini cocok untuk menampilkan data variabel yang terus menerus seperti kedalaman air dalam kaitannya dengan topografi bawah.








Gambar. Roda warna yang menunjukkan duo dan triad warna komplementer dengan pendahuluan artistik.









DAFTAR PUSTAKA

Butber, M. J. A. 1987. Marine Resource Mapping an Introduction Manual. Fisherien Technical Paper. FAO.

MATERI PEMETAAN SDL 7

BAB 9
GRAFIK



Grafis adalah sarana dimana kartografer mengkomunikasikan informasi yang dipilih secara jelas dan mudah ke pembaca peta atau pengguna data. Informasi tersebut dapat terkandung dalam berbagai grafik seperti peta, diagram dan grafik, dan dibantu oleh materi yang terkait.


Karakteristik Grafik


1.      Karakteristik berikut diperlukan untuk menghasilkan grafis yang efektif


2.      Kesederhanaan: Grafik harus mudah dipelajari, diingat, diterapkan dan interpretasikan,


3.      Ringkas: Grafik harus memberikan identifikasi data yang digambarkan dengan jelas,


4.      Keseragaman: Grafik yang identik harus disediakan untuk data serupa dalam batas-batas studi,


5.      Informasi : Grafik harus menyampaikan informasi yang cukup mengenai suatu area untuk memungkinkan segera dievaluasi karakteristiknya,


6.      Reprodusibilitas: Grafik harus dirancang untuk reproduksi yang mudah dan ekonomis,


7.      Kemampuan berbicara: Unit grafis harus berbeda, mudah dikenali dan mudah digunakan dalam percakapan dan publikasi. Dengan demikian mereka mengkomunikasikan gagasan langsung dan jelas dari materi yang ada .


Panduan Desain Grafis


Berikut panduan desain grafis yang harus dipertimbangkan:


1.      Garis-garis yang diukur harus ditunjukkan dengan simbol garis kontinyu (padat) berbeda dengan interpolasi (perkiraan) yang harus ditunjukkan oleh simbol garis terputus (rusak);


2.      Simbol, yang dapat didefinisikan sebagai titik, garis atau area , harus dipilih untuk memudahkan identifikasi pada grafik, bukan pada legenda atau grafik warna. Hal ini sangat penting dalam presentasi statistik yang menggunakan satu simbol berulang-ulang, mengubah hanya satu aspek, seperti ukuran, untuk mewakili tingkat data yang berbeda;


3.      Grafik tunggal tidak boleh mencakup lebih dari tiga variabel ;


4.      Informasi yang tidak berkontribusi secara langsung terhadap pesan harus dihapus dari grafik;


5.      Subjek harus dipisahkan dengan jelas dari latar belakang,


6.      Grafik warna tunggal harus berisi jumlah tinta hitam yang berkisar 5-10% dari luas gambar. Hal ini mencegah terciptanya desain yang terlalu terang atau terlalu gelap,


7.      Secara umum, pola penetasan silang dan desain dominan serupa harus dihindari. Pola dominan, umum dalam film transfer yang tersedia secara komersial, memiliki kecenderungan untuk membuat grafis yang mengganggu dan "bergetar" secara visual,


8.      Rona  gelap atau padat dan warna yang intens harus disediakan untuk area kecil dari informasi paling penting. Rona  dan warna yang lebih ringan harus digunakan untuk informasi sekunder;





9.      Dalam grafik statistik, data mungkin dirancang untuk efek visual yang dirasakan atau kemampuan untuk mengukur fisik secara akurat dari grafik


10.  Dalam representasi grafis data ambang visual harus dipertimbangkan: persepsi, pemisahan dan diferensiasi.








Gambar 9.1 Efek getaran yang didapat saat elemen grafis berada dalam hubungan 50% dengan latar belakang putih. (Setelah Asosiasi Kartografi Internasional, 1984)


Karakteristik Desain Grafis


Grafik yang dirancang dengan baik mudah  dilihat dan mudah didapat informasi. Berikut adalah beberapa karakteristik desain :


1.      Karya desain harus memiliki konsep. Apabila dalam sebuah karya desain tidak memiliki pesan yang aakan di sampaikan, tidak ada cerita, tidak ada gagasan, maka karyatersebut sulit di sebutan sebagai sebuah karya desain.


2.      Berkomunikasi, bahwa setiap yang digunakan dalam sebuah visual  harus memiliki tujuan serta fungsi yang mendukung konsep desain tersebut


3.      Bahasa visual sebagai satu kesatuan. Pastikan semua elemen dalam sebuah karya desain berada dalam ruanglingkup yang sama


4.      Manfaat focal point. Menarik perhatian audience merupakan salah satu faktor utama yang penting


5.      Gunakan warna sesuai kebutuhan. Elemen warna merupakan salah satu kebutuhan desain grafis karena warna memiliki makna tertentu dan dapat memberikan pengaruh yang sangat besar dalam karya desain.





Pembagian Grafis


Grafik dapat dibagi menjadi tiga tingkat visual : tingkat kualitatif, teratur dan kuantitatif. Tingkat ini tidak saling eksklusif dan banyak grafis dapat menggunakan dua atau bahkan ketiga tingkat visual yang tersedia:


  1. Tingkat kualitatif mencakup ilustrasi dari dua atau lebih konsep yang berbeda - dua jenis, warna, produk, perdagangan, dan sebagainya yang berbeda. Hal ini dapat ditampilkan sebagai "ini serupa dengan itu" atau "ini berbeda dari itu";
  2. Tingkat yang dipesan adalah susunan elemen yang sistematis ke dalam peringkat yang diakui dengan baik, seperti suhu dari panas ke dingin atau ukuran dari kecil ke besar;-
  3.  Tingkat kuantitatif menggambarkan informasi terukur atau dihitung, "Ini dua kali lipat dari", "Inilah yang kami ukur di sini", dll.


Variabel Grafis        


Ada delapan variabel (dimensi yang dapat dimanipulasi) yang tersedia bagi kartografer untuk membedakan aspek grafik:


      Dua dimensi bidang


Ini mengacu pada dimensi x dan y sepanjang selembar kertas, dengan informasi diplotkan terhadap salah satu atau kedua sumbu ini. Ini adalah grafik umum dan banyak variannya seperti matriks.


      Ukuran


Setiap simbol grafis atau peta dapat dibuat dalam berbagai ukuran dengan menggunakan ukuran panjang, luas atau volume. Berbagai ukuran ini bisa digolongkan atau dipesan. Sebuah konvensi kartografi menyatakan bahwa simbol yang lebih besar mewakili fitur yang lebih besar atau lebih penting, terlepas dari apakah simbol itu titik sederhana, garis atau simbol yang kompleks. Banyak produk tematik menerapkan skala pada ukuran simbol yang ditunjukkan untuk menunjukkan informasi kuantitatif terperinci.


      Nilai


Nilai, juga dikenal sebagai "lightness", mengacu pada variasi intensitas cahaya seperti yang terlihat oleh mata. Pada gambar hitam dan putih, ini berkisar dari putih ke hitam seperti nuansa abu-abu (Gambar 9.3). Karena ini adalah pengukuran jumlah cahaya yang dipantulkan dari permukaan, gagasan nilai berlaku sama untuk grafis berwarna dan peta. Warna, atau warna, kuning dan kuning-hijau lebih terang daripada warna merah, coklat atau ungu dan karenanya lebih ringan nilainya. Variasi dan kontrol ini penting dalam kebanyakan aplikasi grafis.


      Tekstur


Efek ini juga disebut grain . Hal ini terkait erat dengan nilai dan merupakan cerminan dari ukuran simbol berulang. Bila sebuah pola diperbesar secara fotografis atau mengurangi nilainya (hubungan unsur putih dengan unsur gelap) tetap tidak berubah namun teksturnya terpengaruh. Memvariasikan jumlah tinta dalam pola atau mengubah frekuensi elemen juga akan mengubah nilainya, efek yang berguna pada banyak grafis.


      Warna


Warna, rona yang lebih akurat disebut, secara tradisional telah menjadi alat grafis yang banyak digunakan (lihat Bagian 10). Warna atau rona mengacu pada panjang gelombang cahaya yang dominan yang tercermin dari permukaan grafis atau peta. Simbol yang dihasilkan dengan warna kekuatan penuh jarang terlihat jelas pada peta atau gambar seperti yang diperkirakan dari sampel warna yang digunakan untuk pemilihan mereka. Sekali lagi itu adalah kontrol kontras yang sangat penting; setiap warna harus terlihat berlawanan dengan latar belakang yang sebenarnya akan muncul. Banyak warna gelap hampir tidak bisa dibedakan satu sama lain, terutama saat diliputi oleh latar belakang yang kuat. Warna adalah alat yang sangat berguna tapi perhatian harus diberikan pada aplikasinya. Jika nada lemah atau tints ringan dicadangkan untuk area yang luas, area warna padat yang kecil akan menjadi sangat terlihat jika ditumpangkan pada atau bersebelahan dengan tints cahaya.


      Orientasi


Sudut simbol yang berbeda (kecuali titik halus atau pola garis) dapat diputar dan sudut itu memberi makna atau perubahan makna. Ini bisa menjadi elemen desain yang berguna, terutama bila dikombinasikan dengan variabel grafis lainnya. Digunakan sendiri berulang-ulang, bisa juga menghasilkan grafis yang secara visual sangat mengganggu dan sangat sulit dimengerti. Area yang luas dari garis halus dan pola serupa biasanya tidak dilihat sebagai simbol yang sejajar namun sebagai rona. Simbol yang sama pada berbagai sudut menciptakan rona yang sama, dapat membuat bingung. Sekali lagi kontras yang merupakan efek dominan yang diinginkan. Untuk alasan visual yang sama, garis pola tidak boleh ditarik melalui simbol garis karena batasnya akan hilang.


       Bentuk


Idealnya bentuk simbol harus secara jelas mewakili fitur yang ditampilkan. Ini jarang terjadi karena begitu banyak peta dan grafik diproduksi pada skala kecil dimana ukuran sebenarnya dari objek akan mendekati titik kecil. Banyak simbol, oleh karena itu, harus dibesar-besarkan ukuran dan disederhanakan dalam desain agar terlihat.





Gambar 9.3 Variasi "ringan" (Setelah Asosiasi Cartogarphic Internasional, 1984)








Gambar. Variasi butiran atau tekstur. (Setelah Asosiasi Kartografi Internasional, 1984)


Kesalahan yang paling umum adalah merancang sejumlah besar simbol kecil, mendekati titik-titik dalam ukuran, yang hanya berbeda bentuknya. Terhadap sebagian besar latar belakang, variasi kecil ini tidak jelas bagi banyak pengguna. Bentuk, oleh karena itu, harus dikombinasikan dengan elemen lain, paling sering merupakan perubahan ukuran.


      Data Peta


Data grafik atau peta dapat diukur dalam empat tingkat pengukuran sebagai berikut, dalam meningkatkan ketepatan:


1.      Penskalaan nominal: pembagian data berdasarkan pertimbangan kualitatif, misalnya dermaga, mercusuar;


2.      Penskalaan berkala: diferensiasi data dalam kelas berdasarkan pangkat tetapi tanpa nilai numerik, misalnya pelabuhan besar dan kecil;


3.      Interval scaling: rangking data dalam unit standar yang tepat dengan perbedaan antar kelas yang dinyatakan dalam kelipatan unit tersebut. 


4.      Rasio penskalaan: seperti kelas interval scaling didefinisikan secara tepat tetapi sebaliknya titik nol adalah mutlak, misalnya berat, jarak





      Klasifikasi Simbol


Untuk menyederhanakan desain atau seleksi mereka, simbol dapat dibagi menjadi tiga kelas yang berbeda: titik, garis dan luas. Variasi klasifikasi ini dimungkinkan oleh penambahan faktor-faktor yang sebelumnya dijelaskan dalam variabel grafik.


  1. Simbol titik adalah tanda-tanda individu seperti titik-titik, segitiga, persilangan kecil, dan lain-lain, yang digunakan untuk mewakili data posisi seperti kota, terumbu karang, lokasi sampel, dll.
  2.  Simbol garis adalah variasi pada tema garis tunggal yang mewakili beragam data. Informasi dapat berupa linier atau non linier. Biasanya, jalur komunikasi (jalan, kereta api), batas sungai, dan lain-lain ditarik dengan cara ini, selain garis aliran, kontur, dan kedalaman
  3. Simbol daerah menunjukkan bahwa suatu daerah memiliki karakteristik umum, yang biasanya ditunjukkan dengan penggunaan rona, warna atau pola di seluruh wilayah yang ditentukan.


      Grafik Statistik


Grafik statistik dapat terbagi menjadi dua kategori :


  1. grafik yang menunjukkan hubungan antara jumlah;
  2. grafik yang menunjukkan bagian keseluruhan yang dibentuk oleh beberapa bagian komponen.


       Grafik yang menunjukkan hubungan antara jumlah


1.      Grafik garis : Variabel independen (variabel bebas) yang biasanya diplot pada skala     horizontal dan variabel terikat pada skala vertikal;


2.      Grafik batang : Grafik batang mirip dengan grafik garis, namun mengarahkan perhatian pada jumlah sebenarnya, sedangkan grafik garis menekankan kenaikan dan penurunan nilai. Grafik batang umumnya di gunakan untuk menggambarkan perkembangan nilai suatu objek penelitian dalam kurun waktu tertentu.


  1.  Grafik melingkar (grafik kutub, grafik jam) : Grafik melingkar merupakan penyajian data statistik dengan menggunakan gambar yang brbentuk lingkaran dan di nyatakan dalam beentuk persen.
  2.  Grafik logaritmik: Grafik ini sering di gunakan untuk mewakili hasil perhitungan maupu penelitian dari suatu studi kasus.
  3. Grafik Scatter (Scatter Diagram): Grafik scatter digunakan untuk menyelidiki hubungan yang ada antara dua variabel yang terjadi di area yang luas. Hubungan tersebut dapat dinyatakan secara matematis dengan menggunakan analisis regresi, dengan garis lurus atau melengkung yang ditarik melalui titik pada grafik.





      Grafik yang menunjukkan proporsi yang terbentuk oleh bagian penyusun


Beberapa grafis ini adalah modifikasi dari yang telah dijelaskan:


  1. Grafik garis atau batang majemuk: Ini digunakan untuk membagi wilayah di bawah garis, atau terdapat di dalam bar, ke sejumlah komponen jika garis vertikal dimulai pada nol;
  2.  Grafik lingkaran atau pie terbagi : Ini adalah diagram statistik yang paling umum. Jumlah total yang diwakili oleh lingkaran yang dibagi menjadi  sebanding dengan komponen. Perbandingan dapat dibuat antara variasi komponen ini dalam dua atau lebih contoh jika sebuah lingkaran, dibagi dengan cara ini, ditarik untuk masing-masing jumlah total.Lingkaran yang bervariasi dalam ukuran proporsional dengan jumlah total yang mereka wakili juga dapat digunakan;
  3. Kotak persegi terbagi: Kotak persegi panjang, yang proporsinya sebanding dengan jumlah total, digunakan dengan cara yang mirip dengan lingkaran dan dapat dibagi menjadi beberapa lapisan, masing-masing mewakili satu komponen;
  4. Grafik segitiga : Grafik ini dapat menunjukkan tiga variabel; Dalam kedua interpretasi dan penggunaannya memiliki kedekatan yang kuat dengan graf pencar. 





Gambar teknik grafis untuk menggambarkan informasi statistik (Setelah GC Dickinson, 1973)





Gambar. Grafik garis yang menunjukkan pendaratan ikan dari tahun 1948-78 untuk dua distrik statistik. (Setelah SN Messieh dkk .)








Gambar. Grafik batang yang menunjukkan potensi tangkapan per unit usaha menggunakan gillnets oleh Statistical Area. (Setelah Dirjen Reddin dan PB Short, 1981)








Gambar.  Grafik melingkar yang menunjukkan karakteristik angin secara bulanan. (Setelah MARTEC Limited, 1982)








Gambar. Grafik garis normal (a); dan ekuivalen logaritmiknya (b). (Setelah GC Dickinson, 1973)











Gambar. Scatter graphs yang menunjukkan hubungan antara ukuran codec yang diamati dan diperkirakan pada kelas kelas. (Setelah PFLett, 1980)








Gambar . Grafik batang gabungan yang menunjukkan nilai ekspor produk perikanan Kanada 1955-72. (Setelah Kanada, Departemen Lingkungan Hidup, 1974)








Gambar. Lingkaran terbagi menunjukkan persentase total tangkapan (berat) oleh kelompok utama.








      Peta Statistik


Elemen penting dari posisi dalam peta statistik memaksa kartografer untuk bekerja dalam batas yang lebih halus daripada dengan grafik statistik. Ruang yang tersedia untuk menampilkan informasi terperinci tidak hanya bergantung pada keseluruhan ukuran keseluruhan peta, namun di area peta tempat informasi tersebut dapat ditempatkan dan masih dikaitkan dengan area geografis atau fitur yang sesuai. Informasi statistik dapat ditunjukkan dengan teknik non kuantitatif atau kuantitatif


      Peta statistik non kuantitatif


Peta ini menunjukkan tempat atau area di mana fitur minat terjadi, tanpa perlu membedakan menurut ukuran atau kepentingan . Kelebihannya terletak pada kemampuannya  untuk meringkas suatu situasi.


       Peta statistik kuantitatif


Ada tiga jenis teknik statistik utama yang digunakan untuk menunjukkan distribusi kuantitatif menurut ukuran atau kepentingan: serangkaian titik, area yang diberikan dan serangkaian garis.


       Jumlah yang didistribusikan pada serangkaian titik:


Teknik berikut digunakan untuk menunjukkan jumlah yang didistribusikan pada serangkaian titik:


1.      Simbol berulang : Simbolnya bisa geometris, bergambar atau deskriptif. Daya tarik metode kuantitatif ini adalah kesederhanaannya; jumlah dapat dengan mudah disimpulkan dengan menghitung simbol dan jika simbol yang digunakan bersifat representatif, alat gambar membuat pesannya mudah dipahami;


2.      Proporsional Batang : Batangnya mudah untuk menggambar, fleksibel diatur di daerah padat dan, karena bentuknya yang sederhana, mudah diperkirakan secara visual;


3.       Lingkaran proporsional : Luas lingkaran sebanding dengan kuantitas yang diwakili. Karena luas gambar sebanding dengan kuadrat jari-jari, simbol 100 kali jumlah yang lain hanya 10 kali lebih besar; Oleh karena itu, sejumlah besar nilai dapat diwakili jika ukuran visual yang jelas dalam ukuran dipilih secara hati-hati;


4.      Bola dan kubangan proporsional : Dengan menambahkan dimensi ketiga, kisaran nilai yang dapat dipertimbangkan meningkat secara luar biasa. Nilai dari simbol-simbol ini sebanding dengan kubus radius atau panjang sisinya; 


5.      Berbagai simbol lulus : Setiap simbol mewakili kelompok nilai tertentu, simbol meningkat dalam ukuran karena jumlah yang mereka wakili semakin besar. Ini lebih baik daripada lingkaran proporsional untuk sebagian besar kegunaan.


       Jumlah yang terkandung dalam area tertentu :


Metode untuk menunjukkan distribusi kuantitatif lebih umum daripada jenis lainnya. Statistik hanya menunjukkan bahwa di dalam garis batas tertentu sejumlah fitur dapat ditemukan meskipun pengaturan fitur tidak ditunjukkan. Teknik berikut digunakan untuk menunjukkan jumlah yang terkandung dalam area tertentu:


1.      Peta Dot : Meskipun sederhana, teknik ini menimbulkan pertanyaan desain yang perlu dijawab sebelum pemetaan dapat dimulai:


a)      Berapa banyak atau berapa jumlah masing-masing titik mewakili? 


b)      Seberapa besar setiap kategori titik diambil? 


c)      Jika titik tumpang tindih, menyatu atau dibedakan di daerah sibuk?


      Kuantitas didistribusikan sepanjang garis :


Teknik untuk menunjukkan jumlah yang didistribusikan sepanjang garis biasanya digunakan dalam kaitannya dengan arus lalu lintas di sepanjang perjalanan. cara dari berbagai jenis, misalnya, lebar garis sebanding dengan jumlah lalu lintas yang lewat pada jalan. Ini sama-sama dapat diterapkan pada topik-topik seperti rute migrasi, arus mengalir, transportasi sedimen, dll.





Gambar  Kuantitas didistribusikan sepanjang garis yang menunjukkan ekspor produk ikan internasional Nova Scotia, Kanada. (Setelah Maritime Resource Management Service Inc., 1982)










DAFTAR PUSTAKA
Butber, M. J. A. 1987. Marine Resource Mapping an Introduction Manual. Fisherien Technical Paper. FAO.